【韓国】世界の漫画市場で韓国のウェブトゥーンの順位を調べたのですが無意味でした···

【韓国】世界の漫画市場で韓国のウェブトゥーンの順位を調べたのですが無意味でした···

アメリカや日本の方で世界の漫画市場におけるウェブトゥーンについてのデータがあるか調べてみたのですが···

私が満足のいくデータがありません

何がないかというと、韓国のウェブトゥーンを競争相手や市場の新しい強者として扱った資料がありません···

全部チェックしたわけではないので見逃してるのかもしれないけど···

韓国や世界では

「韓国のウェブトゥーンがモバイルやネットの市場である程度独自のシェアを持っている」

「そこそこの市場規模を持っている」

まあこれくらいの内容であって、アメリカでも日本でも韓国のウェブトゥーンは気にしていない様子です

私たちだけが韓国ウェブトゥーンがいずれ日本を追い抜く~~と言ってるだけだった

なぜならカカオやネイバーがコンテンツ事業として推しているのだから

個人的に無意味だと感じたもう一つの理由は···

連携産業間の効果的な派生効果が韓国にはほとんどないという点

アメリカの場合コミックがアニメ化されたり映画やドラマになったりしますが、

独自の出版市場が非常に大きく、キャラクターなど派生商品が多くて事業規模がかなり大きい

アニメもコミックからのもんもあるけど、オリジナルアニメも結構出てるし

日本の場合はまあ···言うまでもなく

皆さん知ってることと思います

端的な例として鬼滅の刃が単行本の売上がアニメが出て短期間で一気に1億部を超える…···

この両国は国内需要および世界輸出があまりにも大きくて、韓国ウェブトゥーン走ってるとは思うけど関心自体がなく、眼中にはないようだ

自分たちだけで変化するプラットフォーム市場に合わせて作品を作り続けることに忙しく

韓国なんかには興味ないみたい

結論···

我が国も自国内で派生市場などを発展させ内需構造からきちんと作って海外との競争に打って出ましょう···

韓国の反応
・アメリカと日本と比較する必要がありますか?
・西洋のgraphic novelと日本のmangaと韓国のウェブトゥーンは全然違うジャンルでしょ?

・韓国のウェブトゥーンもドラマ化、映画化をやっていますし映画がアジアではよく売れています

・まだまだ売れる規模が小さいです··· とても申し訳ない話ですが、いくつかの作品が意味のある成功を収めましたが日本アメリカと比べると微々たるものです
まだまだ先が遠いです

・ 内需が小さすぎます
特に鬼滅の刃のようにアニメが単行本の売上を押し上げるようなシステムがないので···
ドラマや映画化が既存作品の有料売上を後押ししてくれるものもなく、派生商品..フィギュアやその他の玩具などが全くないから······

・ドラマ化しようとするのは、漫画が持つ強力な想像力、絵だけが持つ表現力をすべて引き出すことができません
例えば鬼滅の刃のような作品は、韓国のウェブトゥーン界では出てきません
ドラマ化が大変だから
しかし、アニメ化には適しています

・逆に日本の方は映画やアニメ化はうまくやっています
しかし実写化しながらアレンジすることを許さないのが問題です
20世紀少年をポン·ジュノがアレンジしようとしたが諦めたのが代表的な事例だと思います
問題は「漫画産業」自体には韓国スタイルがまだ確立されていないことです
韓国だと国民意識として漫画がドラマや映画の下位のくだらない文化と認識されてる

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