【韓国】日本のRPGの主人公に「おじさん」がいないのはなぜ?

【韓国】日本のRPGの主人公に「おじさん」がいないのはなぜ?

日本人のツイッターアカウントを見てたら面白い投稿がありました
「なぜ日本のRPGの主人公は未成年ばかりなの?」
「なぜ、おじさんの主人公はいないのかな?」というもの
これに対する答えが面白い
「おじさんは一晩寝て起きても体力が回復しないからね」だって
身体を思い切り動かした次の日は疲労でクタクタで動けないそうです

ゲーム上のキャラクターを操作して複数人がお互いに協力しあって、様々な状況下で冒険に挑み、目的のものを探したり時には敵と戦かったりするゲーム
RPGは元々アメリカで考案されたテーブルゲームが出だしです
日本でもRPGが知られるようになったのが1980年代で、ファミコンの「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」が登場し今でも人気のジャンルとなっていますね
JRPGでおじさんが主人公のゲームは?言われてみると思いつきません
唯一思い浮かんだ鼻の下に髭のあるマリオがおじさんかと思っていたら年齢は26歳という設定でした
日本のRPGの主人公は少年少女でないといけない決まりでもあるのかな?
ゲームの広告とか家族で和気あいあい楽しむ場面よくありますね
「小学生の男の子・女子高生のお姉ちゃん・パパ・お婆ちゃん・お母さんが勢ぞろいして
必ずパパがゲームに負けちゃう
日本ではおじさんがゲームが得意という設定は許されないみたいです

韓国の反応
・おじさんは低能で若い人の文化にはついていけないから主人公にもなれません
・おじさんはTVゲームではなく日本が世界に誇るエーブイのほうで活躍中です
・主人公のキャラはユーザーが主人公になりきるために自然と若い設定になるのだろう
だってゲームユーザーは10代が中心でしょ
・おじさんユーザーも増えてるからこれからは変わるかもしれません
・『龍が如く』の主人公は?
・消費者の年齢に合わせてる

だから最近では韓国でも少年少女が多い

最近、ウェブ小説の主人公たちは、20代の中〜後半、サラリーマン、大学生がよく登場する

일본 JRPG의 주인공이 소년소녀뿐인 이유 – DogDrip.Net 개드립
전날에 무리하면 후유증이 남아

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