【韓国】過去の韓国人ゲーム専門記者の任天堂に対する冷徹な考察

【韓国】過去の韓国人ゲーム専門記者の任天堂に対する冷徹な考察

「付加価値創出の難しさ」
今ちょっと皆さんも考えてみてください
マリオとルイージがデュエットでシングルCDを出したら買いに行く人が何人いるだろうか?
ピーチ姫のトレーディングカードが出たら、新作のゲームと競争できると思うか?

キングコングのマグカップと綾波レイちゃんのマグカップが一緒に並んでいたら?

…答えは明白です
昔だったら、低年齢層の子供たちがマリオのキャラクターグッズ欲しさに店に詰めかけ活況を呈していたかもしれない
しかし、すでに時代は変わった
任天堂の幼児向けキャラクターがいつまでもゲームマニアが年齢を重ねていった時に欲しがるでしょうか?
ないだろう
いや、それだけではない。すでにマリオはもはやキャラクターとしての人気を集められなくなっている。
マリオが日本だけでなく世界的なキャラクターであることは否定できない。
しかし、今のように任天堂がすべてをマリオにに賭けるなら、結局はユーザーがマリオに飽きてしまう。
(いや、すでに飽きているかもしれない)
どんなに美味しい食べ物でも食べ続けると飽きるものだ
しかも、ゲームの販売収入より付加商品がよく売れている現状で、ゲーム
状況でマリオの人気が落ちて行けばユーザーの心は徐々に離れていくだろう
もはやマリオは会社の一押しの売りになることはできない
あたらしいゲームキャラクターを考えるべきだ

子供向けのマリオで「付加価値の創出は難しい」と結論付けた

それから20数年後

現在はどうなってるかというと

マリオ(歴代アニメ興行2位)
ゼルダ(歴代ビデオゲーム1位)
ポケモン(合資。任天堂が1/3の持分を保有)
どうぶつの森 (最近作の割引はあまりしないのに4280万枚販売)

天下の任天堂も韓国人記者にボロクソ言われましたが…..いまでも凄いパワーです

韓国の反応
・笑笑笑

・ゲームをよく知らないことがバレましたねw

・Wii U時代までは通用する話www

・反日が意識が体の隅々まで満たされてる記者のようですね。

・でもDSが出る前までは 本当にこうだった···

・ときめきメモリアルは当たった!

・この人は美少女ゲームが好きみたい

・スイッチから大逆転しました

・ソニー·プレステ天下の時は オタク向けゲームたちが全盛期だったので

・この業界は変化が激しいから20年後のトレンドを予測できなかったと言われるのはちょっと酷だよね?

과거 한국 게임기자의 닌텐도를 바라보는 냉철한 시각.jpg : MLBPARK
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